home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 1 (Walnut Creek) / Aminet - June 1993 [Walnut Creek].iso / aminet / game / hint / damocles.txt < prev    next >
Text File  |  1993-05-03  |  23KB  |  525 lines

  1.                        The Hitchhiker's Guide to
  2.  
  3.                 D A M O C L E S : M e r c e n a r y   I I
  4.  
  5.                              (Version 1.0)
  6.  
  7.              by Mark Sachs -- E-mail: mbs110@psuvm.psu.edu
  8.      [thanks to Adrian Hurt for info on Novagen and Mercenary III]
  9.  
  10.    DAMOCLES was written by Paul Woakes and a bunch of other people too.
  11.                (C) 1990 Novagen Software and all that.
  12.  
  13.  
  14.  
  15. TABLE OF CONTENTS
  16.  
  17. I. Introduction: A Guide to the Guide
  18. II. First Things First: The Five Ways to Win
  19. III. A Mercenary's Guide to the Gamma System: An Exhaustive Almanac
  20. IV. Getting In to Where You Shouldn't Be: Keys and Locked Doors Located
  21. V. Getting Around in the Gamma System 1: Vehicles
  22. VI. Getting Around in the Gamma System 2: Hantzen Teleport Cubes
  23. VII. Rules Were Made to be Broken: For Your Amusement
  24. VIII. Build Your Own Virtual Reality: How It Was Done
  25. IX. As If One Solar System Wasn't Enough: Mission Disks and MIII
  26.  
  27.  
  28.  
  29. I. INTRODUCTION
  30.  
  31.  
  32.     Basically, this file tells you everything I've found out about Damocles
  33. in nearly a year of exhaustive playing: coordinates of every interesting
  34. building, how to solve all the puzzles, where to find the keys -- everything.
  35. So, tread lightly if you don't want to be massively spoiled. And with that,
  36. we begin with the biggest spoiler of all...
  37.  
  38.  
  39.  
  40. II. THE FIVE WAYS TO WIN
  41.  
  42.  
  43.     1. Find all eight explosives and the timed detonator. Go to Damocles. Drop seven explosives and set the eighth to detonate. Depart posthaste and collect reward: $10,000,000. Note that you can bargain the State President
  44. up to $25,000,000 by turning down her first offers.
  45.     2. Ditto, but blow up Icarus instead before Damocles passes it. Without Icarus's gravitational pull, Damocles's course is altered so it misses Eris by a good margin. Collect $10,000,000 from the State President and $25,000,000 from Lloyds' for solving the problem without destroying Damocles.
  46.     3. Using the Nova Bomb instead of explosives, repeat #1 or #2 above.
  47.     4. Use the Magic Wishing Crystal on Midas and wish that Eris (or both
  48. Eris and Damocles) would be saved. (the "Wishes Solution")
  49.     5. Using the Author's Computer, blow up Damocles (planet #29.)
  50.  
  51.  
  52.  
  53. III. A MERCENARY'S GUIDE TO THE GAMMA SYSTEM
  54.  
  55.  
  56. ICARUS (first planet)
  57.   ~152/417 = MINING COMPLEX
  58.     02/01 = HQ: Red Herring (worth nothing special)
  59.  
  60. ACHERON (moon of Midas)
  61.   ~836/324 = ACHERON RETREAT
  62.     One of the four "hidden" pyramids contains a communications console.
  63.     * The key to the Acheron/Midas puzzle is in either sphynx. Go in the
  64.     hidden side door at the sphynx's knee. On the front wall is a pyramid
  65.     number, but you can only read it if you're carrying the reading glasses
  66.     from Lucan. Translate it into planetary coordinates:
  67.     1. Divide by 4096 and drop the fraction. Call this PX.
  68.     2. Get the remainder from step 1. Call this PY.
  69.     The pyramids are arranged in a large square, 4096 pyramids on a side.
  70.     PX and PY locate the pyramid in this grid.
  71.     3. Divide PX by 4.096 and drop the fraction to get the planetary X coord.
  72.     4. Divide PY by 4.096, drop the fraction and add 250. This is the
  73.     planetary Y coordinate. Now go to Midas.
  74.  
  75. MIDAS (second planet): THE MIDAS PROJECT (16 million identical pyramids)
  76.     * Pyramid 68-09-20-33 located at 577,341 contains the Magic Wishing
  77.     Crystal. You can wish for anything in the Wishful Thinking of a Mercenary
  78.     book: while holding the crystal, show the wish in the little message
  79.     window, then hit * and it shall be granted. Note that a lot of stuff in
  80.     here you can also do for free by fiddling with the Author's Computer.
  81.  
  82. DION (third planet)
  83.   ~793/574 = BIRMINGHAM ISLAND
  84.     03/14 = Dion Verdant Party HQ. Parked outside: Targ Tourer (car)
  85.             1: Teleport Cube 2
  86.             9: Door Key "E"
  87.     00/07 = Lawson-8 Bank
  88.     02/12 = GUM Department Store. 1: Rug
  89.     01/11 = Bank of Gaea branch
  90.     00/10 = Office Building. G: Bed, Table, Notepad (stating that Prof.             Hantzen's new address is Ur City 07/01)
  91.     02/11 = Novagen Offices (requires Door Key "D" for entry)
  92.             G: Rubbish Bin (filled with Damocles release dates)
  93.             1: Novagen Files (with random remarks), Table, Ansafone (noting
  94.             that everyone's on holiday, and you can buy a Blue Beacon
  95.             Detector at 02/01 Mentor), Novagen Safe (blast open with             explosive set to 0, and then read various clues)
  96.     02/02 = GUM Department Store: Washing Machine
  97.     09/00 = GUM Department Store: Bath, Towel Rail
  98.     09/14 = Trading Post: ACME Universal Suit ($25,000)
  99.             * The ACME Universal protects against heat, cold, and vacuum.
  100.     01/05 = "E" Building
  101.     14/13 = Author's House (requires Door Key "A")
  102.             Author's Chair, Desk, Computer
  103.             * The Chair is a spaceship in disguise, and to operate the
  104.     computer you must be sitting in it. Computer settings: 0 - changes the
  105.     colors of the Universe. 1 - changes the colors of your control panel.
  106.     2 - changes the amount of perspective. 3 - changes the speed at which
  107.     time passes. 4 - allows you to delete any planet from the system.
  108.     Destroy the computer and the entire solar system comes apart.
  109.   ~807/586 = DION NORTH
  110.     00/03 = Windmill: 1 Box Explosives
  111.     01/04 = Trading Post: Hammer
  112.     04/01 = Empty Trading Post
  113.     06/00 = Annie's Bar: Chair/Table
  114.   ~810/566 = DION EAST
  115.     06/00 = Annie's Bar: Chair/Table, Door Key "D"
  116.     04/01, 01/04 = Empty Trading Posts
  117.     00/03 = Greenhouse: Greenhouse Effect (worth $24,000)
  118.  
  119. CLOTHO (moon of Dion)
  120.   ~596/322 = CLOTHO NEW TOWN
  121.     01/00 = Lloyds Group 4 Investments. 2: Table, Chair, Lottery Ticket
  122.             * The "4" points to:
  123.     04/00 = Secret Storage. B: Bathroom Scale
  124.     01/01 = Nuclear Power Plant: Fireplace, Chair, Table
  125.     02/01 = Active Marketing
  126.             G: Bench, Table
  127.             2: Fridge
  128.             3: Bed
  129.             4: Settee, Coffee Table, Table Lamp, Sunglasses
  130.     
  131. ATROPOS (moon of Dion)
  132.   ~009/304 = CITY
  133.     02/02 = Spaceport
  134.     01/02 = Bank of Gaea Branch
  135.     01/01 = GUM Department Store. 1: Shopping Bag
  136.     02/01 = Radar Station
  137.  
  138. LACHESIS (moon of Dion)
  139.   ~612/506 = Abandoned Pulvin Mines, tractors
  140.  
  141. GAEA (fourth planet)
  142.   ~125/687 = UR CITY
  143.     07/01 = Prof. Hantzen's House (req. Door Key B) Parked outside: '99 Chevy
  144.             Inside: Teleport Cube 0, Sideboard (really NOVA TRIGGER 1),
  145.             Table, Fax (mentioning storage location of expensive piano, and             that the power of the Nova Bomb equals 8 maxset explosives)
  146.     09/02 = Storage Center. B: Piano (worth $18,000), NOVA BOMB
  147.     09/03 = Trading Post: Stove
  148.     05/02 = Industrial Co-Op HSE2
  149.             B: 1 Box Explosive
  150.             G: Table/Chair
  151.     00/01 = Spaceport "E"
  152.     03/00 = Empty Storage Center
  153.     01/03 = GUM Department Store: Shower
  154.     01/02 = Industrial Co-Op HSE1
  155.             B: 1 Box Explosive
  156.             G: Chair/Desk
  157.   ~065/440 = CHALDEA METROPOLIS
  158.     07/14 = Spaceport
  159.     06/06 = Bank of Gaea Building
  160.             G: Desk, Settee, Chair, Receipt (describing how the package from             Prof. Hantzen was sold locally)
  161.             B: Gold (worth $45,000)
  162.     04/01 = Marillion Apartments
  163.             G: Sink, Wall Clock (hinting towards Icarus solution), Wardrobe
  164.             1: Cooker
  165.     03/00 = Empty Storage
  166.     06/08 = Real Estate Offices (lose money to buy house 02/05 Eris Capital)
  167.     05/06 = Trading Post: Stereo (really NOVA TRIGGER 3)
  168.     08/08 = Trade Center: Teleport cube 6, key to '22 CV (parked outside)
  169.   ~751/314 = VULCAN ISLAND
  170.     Volcano, Blue Beacon, 1 Box Explosives
  171.  
  172. CRONUS (moon of Gaea)  ~626/463 = Mercenary I Museum. 05/05: Museum Guide
  173.  
  174. CYCLOPES (moon of Gaea)
  175.   ~851/602 = IDI CAMP COMPLEX
  176.     02/02 = IDI Palace of Fun: Amplifier (lottery being held)
  177.     * The ticket is in the Lloyds Group 4 building on Clotho.
  178.  
  179. ERIS (5th Planet)
  180.   ~016/283 = CAPITAL CITY
  181.     07/08 = Spaceport: VIP Limo, VIP Limo Key [ YOU START HERE ]
  182.     09/09 = Moorby School of Flying: Electric Fire, Eagle-9SE Spaceship
  183.     09/08 = State President's Office
  184.             B: Eagle-9SE Key
  185.             G: Damocles File (describing Damocles), Coffee Table
  186.             1: Air Conditioner
  187.             2: Bench, Settee
  188.     11/08 = "E" Building. B: Teleport Cube 5
  189.     01/01 = Exchequer District A (lose all cash to pay back taxes)
  190.     04/04 = Statue
  191.     04/10, 14/03, 13/03, 12/03 = Empty Trading Posts
  192.     04/11 = GUM Department Store: King-Size Spanner
  193.     09/02 = Playtester Stores (Red Beacon) B: Antigrav
  194.     * Antigrav allows you to pick up vehicles and teleport cubes.
  195.     15/03 = Trading Post: Pressure Suit (permitting excursions in vacuum)
  196.     08/14 = Trading Post: Key to Bestcupand (parked outside)
  197.     12/04 = Open Area: Sunshade
  198.     14/05 = Eris Power Generation: Heat Resist Suit
  199.     ??/?? = Trading Post: _The Wishful Thinking of a Mercenary_ book
  200.     * This is somewhere near the nuclear power plant and the 08/14 T.P.
  201.     The book is part of the "wishes" solution.
  202.     02/01 = Post Office: Table
  203.     01/04 = Another "E"
  204.     15/12 = Lawson Bank HQ. B: Vault (open with Key C) - 25 million ECUs
  205.     * note that you can't seem to actually GET $25 mil for this...
  206.     12/14 = Eris Post Office HQ -- A to Z computer
  207.     * Carry the computer and activate it. It shows your location, and
  208.     names the building if you're near someplace special. Note that the
  209.     phone message in the NIC on Mentor does NOT have the correct
  210.     location! Argh!
  211.     02/01 = Airport: Table
  212.   ~375/438 = VELOS
  213.     03/07 = Trading Post: TV Controller
  214.     04/06 = Empty Trading Post
  215.     04/05 = EKMPV S Ad Agency. 1: Coffee Table, Settee, Standard Lamp
  216.     04/01 = Eris TV Studios
  217.             1: Settee, Desk, Chair
  218.             2: Table, Video Player
  219.             9: TV (use TV Controller to watch), Chair, Table
  220.   ~750/375 = BARE ISLAND
  221.     05/05 = "E" Building
  222.     06/06 = GUM Department Store. 1: Thermal Undies
  223.     06/05 = Professor Hantzen's Labs
  224.             B: Door Key B
  225.             3: 3 Boxes of Explosives
  226.             4: Top Secret File (describing the Nova Bomb), Table,
  227.         Memo Pad (describing how the four triggers have been lost by the
  228.         Post Office Sorting Branch, Snow Island), Processor's Desk and Chair
  229.     02/04 = Hantzen Airport
  230.     07/04 = Hantzen Admin. 9: Table, Chair, Geiger Counter
  231.     * The Geiger Counter clicks when you get near the Novabomb, and clicks
  232.     faster and faster as you get closer to it.
  233.     06/02 = Low Office Building
  234.             B: Timed Detonator (sets off explosives)
  235.             G: Teleport Cube 1
  236.             1: '99 Chevy Key
  237.   ~007/507 = SNOW ISLAND
  238.     07/04 = Landing Strip
  239.     06/04 = Wine Bar: Table, Chair, Bottle
  240.     03/00 = Post Office Sorting Branch: Table, Clipboard (describing where
  241.         the four triggers may have gotten to), Storage Boxes, Cupboard
  242.         (in reality NOVA TRIGGER 2)
  243.   ~626/126 = KEY WEST
  244.     02/01 = Spaceport
  245.     01/04 = "E" building
  246.     07/10, 08/08, 04/00 = Empty Trading Posts
  247.     09/08 = Lawson-8 Bank: Antique Clock (worth $799.90)
  248.     07/07 = Newton Ltd. Research. B: Anti-Grav (worth $100,000)
  249.     00/07 = Spaceport
  250.  
  251. METIS (moon of Eris)
  252.   ~616/511 = JUDICIARY COMPLEX
  253.     00/06 = Office Building (lose all cash to lawsuit)
  254.             9: Processor's Desk & Chair, Filofax (describing various trivial             stuff), Teleport Cube #?
  255.     02/00 = Spaceport with Beacon
  256.     01/03 = Lawson-8 bank: Door Key "C"
  257.     02/06 = Jail (do not enter -- you get locked up 'till Mercenary III
  258.             is released...)
  259.     05/06 = Nixon Interstellar Court of Justice (NIC)
  260.             Inside: Table, Wall Phone (mentioning that the A-Z Computer at
  261.             Eris Post Office at 14/11 could be most useful)
  262.             Through secret door at back: something which is actually NOVA
  263.             TRIGGER #?
  264.  
  265. VESTA (moon of Eris)
  266.   ~264/326 = POLITBURO CITY
  267.     04/06 = Government Hall (requires Door Key E for entry/exit)
  268.             B: Teleport Cube 4
  269.             G: Bench
  270.             1: Key to Targ Tourer, Processor's Desk and Chair
  271.             2: Scroll (describing trivial proposed new legislation), Table
  272.             3: Briefcase (increasing number of things you can carry)
  273.     05/03, 06/03 = Empty Trading Posts
  274.     06/04 = Lawson-8 Bank
  275.     05/04 = Lloyd's Group 4 Building. From 4th floor the four becomes an
  276.             arrow, pointing to:
  277.     04/04 = Traffic Circle with Red Beacon Locator
  278.     03/07 = GUM Department Store. (be 2nd customer, win $10,000)
  279.             2: Table, Cash Register (worth $1,555)
  280.     03/01 = Bank of Gaea Branch (?)
  281.  
  282. LUCAN (moon of Eris)
  283.   ~???/??? = ONE OF A RING OF 12 ISLANDS
  284.     00/07 = Red Beacon, Reading Glasses
  285.     * The huge glyphs on the islands are actually the 12 signs of the
  286.     zodiac. The beacon is located in the "eye" of Leo. The glasses are
  287.     required to solve the Midas puzzle.
  288.  
  289. SOLON (moon of Eris)
  290.   ~969/596 = PENN SCHOOL OF LITERATURE
  291.     ??/?? = Blue Beacon, Mazelike Underground Complex
  292.             Nesbitt Library: Table, Stool, Bookcase; Gold (worth $75,000)
  293.  
  294. THEON (moon of Eris)
  295.   ~???/??? = INTERSTELLAR COMMUNICATIONS LINK
  296.     02/03 = Radar: 1 Box Explosives
  297.     01/02 = Landing Strip, Blue Beacon
  298.     03/01 = Radar: Communications Console, Chair
  299.     Assorted communications towers outside the central complex
  300.  
  301. LOGOS (sixth planet)
  302.   ~316/896 = CITY
  303.     04/02 = Bridge Office Building
  304.             3: Photocopier (mentions teleport cubes can be flown through)
  305.             4: Teleport Cube 6
  306.     06/03 = Charlene's Disco: Ghetto Blaster (providing loud, irritating
  307.             music)
  308.     06/00 = Spaceport
  309.     07/00, 08/00, 06/02, 08/03, 07/03 = Empty Trading Posts
  310.     * You get the best prices for found equipment at "Frank's Bargain TP."
  311.  
  312. PAN (moon of Triton)
  313.   ~102/688 = HADES LABOR CAMP
  314.     04/00 = Spaceport, Red Beacon
  315.     04/01 = Offices. 1: Key to Bullet spaceship
  316.     Numerous jails and (immobile) tractors
  317.  
  318. THALIA (moon of Triton)
  319.   ~487/042 = MILITARY BASE
  320.     06/03 = Spaceport: Red Beacon, Bullet spaceship
  321.  
  322. PERSEUS (moon of Juno)
  323.   ~940/456 = ALKANE BASE
  324.     04/06 = Emergency Facility. B: Bed, Life-Support
  325.     05/02 = Research Lab: Battery, Davey Jones' Locker
  326.  
  327. TOLOSA (moon of Juno)
  328.   ~667/633 = ERISIAN CURRENCY REPOSITORY (defended)
  329.     * It's not real difficult to destroy the drone ship: go to a low
  330.     altitude and keep moving at low speed so you won't be hit. Keep turning
  331.     around and fire whenever you see something moving. A direct hit is NOT
  332.     required...
  333.     ??/?? = Currency Repository (requiring Door Key "H" to enter): Gold
  334.  
  335. BACCHUS (moon of Juno)
  336.   ~405/638 = CITY
  337.     02/08 = Spaceport: Concorde III plane, Transporter Cube 8
  338.     01/03 = Casino: Table, Phone Message (asking why you're in the fleshpots             of Bacchus when there's work to be done)
  339.             Bet all your money, double or nothing
  340.     01/02 = GUM Department Store: Fishtank
  341.     00/03 = Dance Hall
  342.  
  343. MENTOR (ninth planet)
  344.   ~689/316 = SETTLEMENT
  345.     09/07 = Spaceport: Teleport Cube #9, Concorde III Key
  346.     02/01 = Trading Post: Blue Beacon Detector (costs $100,000)
  347.     06/05 = Trading Post: Antique Sextant
  348.     04/03 = Trading Post: CB Rig
  349.         Numerous other trading posts
  350.  
  351. Planets not mentioned in this travelogue are almost certainly void. But
  352. if they aren't, be nice and let me know...
  353.  
  354.  
  355.  
  356. IV. DOOR KEYS
  357.  
  358.  
  359. A: found ??? unlocks Author's House, 14/13 Birmingham Island, Dion
  360. B: found Hantzen Labs, 06/05 Bare Island, Eris; unlocks Hantzen's House,
  361.     07/01 Ur City, Gaea
  362. C: found in Lawson Bank, 01/03 Metis; unlocks vault in basement, Lawson Bank
  363.     HQ, 15/12 Capital City, Eris
  364. D: found in bar, 06/00 Dion East, Dion; unlocks Novagen Offices, 02/11
  365.     Birmingham Island, Dion
  366. E: found in Dion Verdant Party HQ, 03/14 Birmingham Island, Dion; unlocks
  367.     Government Hall, 04/06 Vesta
  368. F: found in a Lawson Bank, second floor -- unlocks ?
  369. G: ???
  370. H: found ??? unlocks Eris Currency Repository ??/?? Tolosa
  371.  
  372. Note that you can get through locked doors another way: set an explosive
  373. to 0, drop it next to the door, and back off. The explosive will blast
  374. the lock off the door.
  375.  
  376.  
  377.  
  378. V. VEHICLES AND KEYS
  379.  
  380.  
  381. VIP Limo (car): Capital City Spaceport, 07/08 Capital City, Eris;
  382.     key inside building
  383. Eagle-9SE (spaceship): Moorby School of Flying, 09/09 Capital City, Eris;
  384.     key in basement of State President's Office at 09/08
  385. Bestcupand (spaceship): Trading post, 08/14 Capital City, Eris;
  386.     key inside trading post
  387. '99 Chevy (car): Hantzen's House, 07/01 Ur City, Gaea; 
  388.     key inside 06/02 office, Bare Island, Eris
  389. Targ Tourer (car): Dion Verdant Party HQ, 03/14 Birmingham Island, Dion;
  390.     key on 1st floor, Government Hall, 04/06 Vesta 
  391. Free Ship: Spaceport, 00/07 Key West, Eris
  392. Concorde III (plane): Spaceport 02/08 Bacchus;
  393.     key inside spaceport, 09/07 Mentor
  394. '22 CV (car): Office, 08/08 Chaldea Metropolis, Gaea
  395.     key inside building
  396. Bullet (military spaceship): Spaceport 06/03 Thalia;
  397.     key in offices, 04/01 Pan
  398.  
  399.  
  400.  
  401. VI. TRANSPORTER CUBES
  402.  
  403.  
  404. 0: Hantzen's House, 07/01 Ur City, Gaea
  405. 1: G, 06/02 Bare Island, Eris
  406. 2: 1, Dion Verdant Party HQ, 03/14 Birmingham Island, Dion
  407. 4: B, Government Hall, 04/06 Vesta
  408. 5: B, 11/08 Capital City, Eris
  409. 6: 4, 04/02 Logos
  410. ?: Offices 08/08 Chaldea Metropolis, Dion
  411. 8: Outside 02/08 Bacchus
  412. 9: Outside 09/07 Mentor
  413. ?: 9, 00/06 Metis
  414.  
  415.  
  416.  
  417. VI. FOR YOUR AMUSEMENT
  418.  
  419.  
  420. - Once you've figured out how to destroy a planet, try the technique on
  421.   various planets. Especially Gaea, Dion, and Eris.
  422. - Blast the lock off the door of the Author's House and steal his computer
  423.   and his chair.  They both have actual uses, and do quite interesting
  424.   things.
  425. - Blow up the Author's Computer with an explosive. Then get well clear...
  426.   that is, well clear of EVERYTHING.
  427. - Each planet and/or moon has some information and history associated with
  428.   it. Benson (your computer) doesn't always present it upon your visit to
  429.   said world. Keep trying until you do get it.
  430. - Try to land on the sun (Dialis).
  431. - Crash your spaceship in the ocean.
  432. - Land on the roof of a building, get out, then stroll over the edge...
  433. - Get yourself locked into the jail on Metis.
  434. - There are lots of nice vantage points to watch Eris's destruction from.
  435.   Vesta is quite decent. The best place, of course, is on Eris itself. If
  436.   you're on the right part of the planet, you'll get to see the comet
  437.   plunging through the atmosphere directly towards you.
  438. - Watch the control towers at spaceports; they change color to warn you
  439.   when your ship gets near.
  440. - Lots of the stuff in Damocles is quite closely related to British politics,
  441.   although the passage of time since its release has obsoleted some of the
  442.   jokes. For example, the Lawson Banks are named after Nigel Lawson, the
  443.   chancellor of the Exchequer at the time Damocles was being written   (although by the time it actually came out, he wasn't any more...) You can
  444.   find the Prime Minister's proposal for the poll tax in the basement of the
  445.   Hall of Government on Vesta; she predicts it will be well-received...
  446. - The Novagen offices are full of inside jokes and hints on the game. You
  447.   will find the keys in a pub on Dion East.
  448. - Noticed the road signs near the Novagen building on Dion? Novagen's
  449.   real offices are on Alcester Road, Birmingham, England, and the one in
  450.   the game bears an intentional physical resemblance to the real one.
  451.   The same goes for the Author's House.
  452.  
  453.  
  454.  
  455. VIII. HOW WAS IT DONE?
  456.  
  457.  
  458. This bit is basically my guesses on the broad outlines of Damocles's
  459. programming. It doesn't contain any spoilers, but read it if you think you
  460. might find it amusing (or you know better and want to chuckle at how far off
  461. I am...)
  462.  
  463. The really clever thing about Damocles is the way it does more with less. The
  464. basic idea is to keep as much stuff off-stage as possible, so that only the
  465. smallest amount of actual 3-d drawing is done -- but, on the other hand,
  466. through clever tricks the player is convinced that exactly the opposite is
  467. true. For example, you get the impression of large, crowded metropolises and
  468. populated suburbs, but in fact, the cities are carefully designed so that you
  469. never see more than one building or house at once! Of course, you can see the
  470. entire street grid from high altitude, but lines are cheap to draw, and this
  471. gives the impression of a large city for very little expense. Between
  472. buildings in the cities, the roads are lined with easy-to-draw streetlights,
  473. trees, and road signs to make them look less sparse.
  474.  
  475. As well, the area of land in Damocles that is populated, or even detailed, is
  476. extremely small compared to the empty areas, but you are carefully led from
  477. one city to the next to belie this impression. Other goodies such as the tiny
  478. islands and huge oceans on major worlds and the descriptions of settlements
  479. as "small bases" on the moons help "misdirect" the player as well. And, of
  480. course, once you've actually landed in a settlement, the scale turns out to
  481. be quite big -- try walking from one building to its neighbor to see what I
  482. mean -- and the settlements "feel" satisfactorily large.
  483.  
  484. Once a way of keeping time-consuming drawing to a minimum is found, the rest
  485. of the game is (relatively) easy to work out: settlements are located on a
  486. world's major (1000x1000) grid, and one building and/or road tile is tied to
  487. each minor grid point in each settlement. Thus, large maps can be stored with
  488. relatively little expense, especially if object definitions of buildings are
  489. re-used as extensively as they are.
  490.  
  491. The hidden-surface routine I am almost certain was used is the (in)famous Painter's Algorithm. This relies on the fact that when you draw a filled polygon (or an entire object), it covers up whatever was behind. Thus, all
  492. you have to do is order the polygons or objects to be drawn according to how
  493. far they are from the observer, and then put them on the screen in that
  494. order. Glitches are possible with the Painter's Algorithm (try parking a
  495. spaceship between the wings of an L-shaped building, then seeing it "through"
  496. the building) but on the whole this is a speedy and generally accurate
  497. algorithm.
  498.  
  499.  
  500.  
  501. IX. THE MISSION DISKS, AND A LOOK FORWARD AT MERCENARY III
  502.  
  503.  
  504. Two "Mission Disks" for Damocles have apparently been released, each
  505. with five "missions" (saved games set up such that you have an additional
  506. task to perform as well as stopping the comet.) Disk 2 includes, as one
  507. of its saves, a guide to executing the "wishes solution," and also a series
  508. of "silly saves" which the producers found amusing.
  509.  
  510. And, despite the sincere lack of optimism about Mercenary III that abounded
  511. all through Damocles, MIII is in fact in the final stages of production. It
  512. is a straight sequel, still set in the Gamma System, called _Mercenary III:
  513. The Dion Crisis_.
  514.  
  515. The major difference: you are no longer alone -- there are
  516. other people in the game! They "talk" to you using the one-line display
  517. previously used only by Benson. The control panel and general graphic style
  518. seem no different, but rumor has it that the A-to-Z Computer might be
  519. permanently installed in it. (yay!) The plot concerns the tranquil planet of
  520. Dion in the Gamma system, formerly a verdant green paradise, now being
  521. destroyed by polluting heavy industries. Presumably you have to do something
  522. about this.
  523.  
  524. When is it coming out? "Mid-1992"...
  525.